Minggu, 27 April 2014

Tugas 2 Etika & Profesionalisme TSI

Nama : Riki Rikardo Marpaung
NPM : 19110424
Kelas : 4KA23
Tugas ke-2 Etika & Profesionalisme TSI

1. Beri contoh kasus dan jelaskan tentang gangguan pemanfaatan teknologi sistem informasi dalam kehidupan sehari-hari yang dapat menyebabkan seseorang atau pihak lain terganggu!
2. Mengapa muncul gangguan dalam pemanfaatan teknologi sistem informasi, jelaskan!
3. Untuk mengatasi gangguan yang muncul pada pemanfaatan teknologi sistem informasi, langkah-langkah apa saja yang harus dilakukan baik dari pengguna maupun dari pihak pemerintah!

1.Memanfaatkan hak cipta orang lain
kejahatan yang dilakukan terhadap hasil karya seseorang dengan motif menggandakan, memasarkan, mengubah yang bertujuan untuk kepentingan pribadi/umum ataupun demi materi/nonmateri,hal seperti ini dapat merugikan pihak yang seharusnya mendapatkan keuntungan dari hasil karyanya tersebut namun disabotase oleh oknum-oknum yang tidak bertanggung jawab sehingga dirugikan lah pihak pertama itu oleh si oknum

2.karna belum adanya hukum yang jelas dalam internet,banyaknya oknum-oknum yang tidak bertanggung jawab yang hanya mementingkan dirinya sendiri,akses yang mudah .

3.memperjelas hukum yang ada,meningkatkan keamanan ,perlunya dukungan lembaga khusus,penanggulangan global.

Tugas ke-1 Etika & Profesionalisme TSI

Nama : Riki Rikardo Marpaung
NPM : 19110424
Kelas : 4KA23
Tugas ke-1 Etika & Profesionalisme TSI


1. Apa yang dimaksud dengan etika pada Teknologi Sistem Informasi?
2. Jelaskan etika yang harus dilakukan oleh :
a. Pengguna Teknologi Sistem Informasi
b. Pengelola Teknologi Sistem Informasi
c. Pembuat Teknologi Sistem Informasi
3. Sebutkan contoh dalam kehidupan sehari-hari tentang etika dalam Teknologi Sistem Informasi!


Jawab)

1. Etika dan Profesionalisme TSI dapat diartikan norma-norma, nilai-nilai, kaidah-kaidah dan ukuran-ukuran bagi tingkah laku, keahlian atau kualitas seseorang yang profesional dari manusia yang baik dalam menggunakan Teknologi Sistem Informasi yang ada di dalam lingkungannya. Kita menggunakan Etika dan Profesialisme TSI ketika perkembangan di bidang IT semakin pesat, hal ini membuat kita mau tidak mau harus terjun dan mempelajari hal-hal yang berkaitan dengan Etika dan Profesialisme TSI agar kita tidak salah langkah. Sebagai contoh apabila kita bekerja didalam sebuah perusaan dimana perusahaan tersebut telah menggunakan media teknologi sistem informasi untuk memudahkan pekerjaannya, tentu saja akan ada peraturan di perusahaan tersebut mengenai batas-batas yang di perbolehkan dalam menggunakan fasilitas yang ada. Hal ini bertujuan untuk menghindari masalah yang berhubungan dengan etika dan hukum yang bermunculan bermunculan, mulai dari penipuan, pelanggaran, pembobolan informasi rahasia, persaingan curang sampai kejahatan yang sifatnya pidana sudah sering terjadi tanpa dapat diselesaikan secara memuaskan melalui hukum dan prosedur penyidikan yang ada saat ini, mengingat kurangnya landasan hukum yang dapat diterapkan untuk perbuatan hukum yang spesifik tersebut seperti pembuktian dan alat bukti.

2. a). Pengguna etika dan profesionalisme TSI adalah semua elemen di dalam suatu lingkungan kerja yang akan menggunakan TSI. Mereka yang ada di lingkungan kerja ini harus bertanggung jawab untuk mengimplementasikan etika dan profesionalisme TSI untuk menghindari isu-isu etika . Yang sangat berperan dalam pengguna TSI para Pekerja dibidang teknologi informasi terbagi menjadi 3 kelompok,: 1. sistem analis 2. orang yang bergelut dengan perangkat keras 3. orang yang berkecimpung dalam operasional sistem informasi b). Dalam era kini, informasi dipandang sebagai aset atau sumber yang setara dengan sumber- sumber lain dan juga mempunyai kekhususan persoalan dan pengelolaannya, sehingga diperlukan suatu manajemen khusus yaitu sistem manajemen informasi dengan pengelolanya yang khusus yaitu manajer informasi. Teknologi Informasi mempunyai pengaruh yang besar dalam kehidupan manusia . c). Sebagai seorang yang profesional, kita mempunyai tanggung jawab untuk mempromosikan etika penggunaan teknologi informasi di tempat kerja. Kita mempunyai tanggung jawab manajerial. Kita harus menerima tanggung jawab secara etis seiring dengan aktivitas pekerjaan. Hal itu termasuk melaksanakan peran kita dengan baik sebagai suatu sumber daya manusia yang penting di dalam sistem bisnis dalam organisasi. Sebagai seorang manajer atau pebisnis profesional, akan jadi tanggung jawab kita untuk membuat keputusan-keputusan tentang aktivitas bisnis dan penggunaan teknologi informasi, yang mungkin mempunyai suatu dimensi etis yang harus dipertimbangkan.

3. kasus-kasus yang terjadi dalam kehidupan sehari-hari “etika dan profesionalisme dibidang IT” salah satu contohnya ada di bawah ini : Lagi-lagi twitter bikin heboh,kali ini adalah Marsha Saphira Siswi SMA Bakti Mulya 400 yang menjadi ternding topics di twitter.Lalu apa yang menjadi heboh? Awalnya, dia mengejek seorang pemilik akun karena memposting status berbahasa Inggris. Berikutnya, Marsha makin galak. Kali ini dia mengejek mereka yang bersekolah di sekolah negeri: ” Sorry ya gw sekolahnya di sekolah swasta bukan dinegri2 yg kampung2” tullisnya. Di kali lain, dia membanggakan sekolahnya. ”Gak mampu kan elu masuk sini?” Tak ayal, saling ejek ini segera makin marak. Ratusan pemilik akun lain ikutan nimbrung. Sebagian besar mereka menghajar Marsha. @iqbibal misalnya menulis: ”Ini anak siapa sih? Anak presiden saja gak begitu”. Tapi yang membela pun ada. ”Gue sih dukung @marshaaaw abis,” kata @jengade, salah satu pemilik akun lain. Penyelesaian : Sesuai dengan tema yang kita buat dalam hal beretika dibidang Teknologi dan Informasi perbuatan tersebut melanggar UU ITE pasal 27 ayat 3 karena marsha sang pengguna account twitter melakukan kegiatan penghinaan terhadap institusi lain di internet, seharusnya marsha menggunakan etika yang baik dalam berbahasa di internet karena kalau sedikit saja menggunakan bahasa yang tidak sopan akan merugikan dirinya sendiri, dia akan melanggar UU ITE yang mengatur penggunaan bahasa dalam berinternet dan juga marsha telah melanggar UU ITE pasal 28 ayat 2 karena dia telah menimbukan kebencian terhadap orang lain, sebagai warga indonesia yang baik dia seharusnya tetap menjaga etika dan sopan santun dimanapun berada serta menjaga kerukunan antar masyarakat sehingga tidak menimbulkan permusuhan antar masyarakat. -

Kamis, 23 Januari 2014

Tugas 3 Pengantar Telematika

1. Jelaskan salah satu metode yang digunakan untuk mengamankan layanan telematika!
2. Jelaskan menurut pendapat masing-masing tentang salah satu contoh kasus yang terdapat dalam kehidupan sehari-hari mengenai gangguan yang muncul dalam mengakses layanan telematika!
3. Apa perbedaan metode pengamanan layanan telematika antara perangkat yang menggunakan kabel dengan perangkat wireless?

Jawab:

1. Salah satu metode yang digunakan untuk mengamankan layanan telematika yaitu metode kriptografi. Kriptrografi digunakan untuk mencegah agar orang yg tidak berhak memasuki komunikasi,sehingga kerahasiaan data dapat dilindungin. Berikut adalah beberapa metode-metode enkripsi yang digunakan pada pemrograman website , a) Metode Enkripsi MD2 b) Metode Enkripsi MD4 c) Metode Enkripsi MD5 d) Metode Enkripsi SHA

2. contoh kasus yang sering mucul dalam mengakses layanan telematika
 a) penyebaran virus atau maliicious ware atau penipuan yang menggunakan electronik mail sebagai alat penyebaran informasi bagi si penipu
 b) Kejahatan telematika sebagai kejahatan Trannasional , adalah human trafficking, penyelundupan narkotika, bahkan pergerakan terorisme internasional

3.Perbedaan metode pengamanan telematika menggunakan kabel dan wireless
 a) Metode pengamanan layanan telematika pada perangkat wireless lebih pendek dan beragam dari pada perangkat kabel karena dari segi gangguan yang timbul, lebih banyak gangguan yang terjadi pada perangkat wireless dari pada perangkat kabel.
 b) lebih sulit untuk mengamankan jaringan wireless dari hacker dibandingkan dengan jaringan kabel klasik. hal ini disebabkan oleh kenyataan bahwa jaringan wireless dapat diakses dimana saja dalam berbagai antena. sedangkan pada jaringan kabel, orang harus menghubungkan kabel UTP kedalam port hub/switch, maka tentu lebih mudah mengawasi siapa saja yang boleh terhubung ke suatu jaringan
 c) Pada wireless data mudah dicuri selama ada sinyal yang bisa terkoneksi dan mudah terkena interferensi frekuensi sedangkan kabel tidak mudah terkena interferensi frekuensi karna jalurnya khusus.

Senin, 11 November 2013

Tugas ke-2 Pengantar Telematika

Nama    : Riki Rikardo Marpaung
NPM      : 19110424
Kelas     : 4KA23
Tugas ke-2 Pengantar Telematika

1. Jelaskan tentang perkembangan dunia komputer sebagai sarana yang digunakan dalam proses telematika baik yang menggunakan kabel maupun yang tanpa kabel!
2. Apa keuntungan dan kerugian :
a. Teknologi peer to peer
b. Teknologi Server to server
3.  Jelaskan menurut pendapat masing-masing tentang perkembangan teknologi wireless yang meliputi hardware, sistem operasi, dan program aplikasi yang digunakan pada perangkat wireless!

Jawab :
1. Surat kabar, buku, radio dan telelvisi sudah merupakan bagian kehidupan sehari-hari bagi sebagian besar masyarakat Indonesia. Dengan bertambah canggihnya teknolgi mikroelektronika, fax dan komputer akan mengambil porsi yang cukup besar dalam dunia informasi di Indonesia. Lima tahun yang lalu, nomor telepon di perkantoran yang khusus digunakan untuk fax masih sangat langka. Saat ini, nomor telepon fax sudah merupakan hal yang lazim digunakan di perkantoran. Hal ini menunjukkan bahwa informasi memegang peranan dalam beberapa bidang penting, seperti bidang usaha, industri dan pendidikan.
Kelancaran proses alih informasi dan pengolahan data akan sangat membantu perkembangan dunia usaha, industri dan pendidikan untuk banyak hal. Proses alih informasi dan pengolahan data akan lebih cepat jika berlangsung antar komputer dibandingkan dengan fax. Dengan demikian, bukan hal yang tidak mungkin jika saluran khusus untuk komunikasi antarkomputer (lebih dikenal sebagai jaringan komputer) merupakan hal yang lazim di masa mendatang.

       Untuk memungkinkan komunikasi antarkomputer, prasarana jaringan komputer meliputi wilayah luas perlu dikembangkan. Beberapa alternatif telah dicoba dikembangkan, seperti SKDP (PT Telkom) dan tak lama lagi di beberapa daerah kecil akan beroperasi sistem ISDN (juga dikelola oleh PT Telkom). Alternatif lain yang cukup menarik untuk dikaji adalah jaringan komputer paket radio yang saat ini digunakan oleh tidak kurang dari 2400 orang di seluruh Indonesia, dengan komposisi pengguna sebagai berikut: 69 persen pengguna di perguruan tinngi, 18 persen pengguna di lembaga pemerintah, 4 persen pengguna di lembaga pemerintahan, 4 persen pengguna di lembaga swadaya masyarakat (LSM), dan 5 persen pengguna berada di industry / badan komersial. Teknologi yang digunakan pada jaringan komputer merupakan perkembangan teknologi SKDP (PT Telkom). Protokol AX.25 digunakan pada link layer, yang merupakan perkembangan protokol X.25 (SKDP). Diatas protokol AX.25, digunakan protokol (Internet Protokol) yang memungkinkan integrasi berbagai jenis komputer ke dalam jaringan. Adapun aplikasi utama yang dijalankan dalam jaringan komputer ini adalah :
· Surat elektronik
· Diskusi / konferensi secara elektronik;
· Pengiriman berkas / file secara elektronik;
· Akses pada distributed database; dan
· Fasilitas talknet untuk kerja pada komputer yang berjauhan.
      Satu hal yang membedakan aplikasi jaringan komputer dengan teknologi lainnya adalah tidak adanya batasan dimensi ruang dan waktu. Sebagai contoh, diskusi / seminar / konferensi secara elektronik dapat berlangsung kapan saja, di mana saja bahkan tidak terikat pada batas-batas negara. Globalisasi sangat terasa dengan adanya jaringan komputer. Tata cara komunikasi merupakan faktor penting pada pengkaitan jaringan komputer lokal di gedung-gedung. Pemilihan tata cara komunikasi dilakukan dengan memperhitungkan kompatibilitas dengan cara komnukasi yang umum digunakan. Saat ini, tata cara komunikasi TCP / IP merupakan standar yang digunakan di jaringan-jaringan komputer lokal di gedung-gedung.
       TCP / IP mulai dikembangkan sekitar sepuluh tahun lalu atas biaya angkatan bersenjata Amerika Serikat. TCP / IP mengatur pengkaitan berbagai komputer dalam jaringan yang terkait wilayah luas tanpa tergantung pada jenis saluran fisik yang digunakan. Keandalan jaringan diawasi secara seksama selama prosees komunikasi berlangsung. Berbagai penggunaan, seperti pengiriman surat elektronik dan file antarkomputer dapat dilakukan dengan mudah menggunakan TCP / IP. Jelas bahwa proses pengembangan jaringan komputer wilayah luas akan sangat dipermudah dengan mengadopsi tata cara komunikasi standar seperti TCP/IP. TCP/IP saat ini tengah giat dipelajari dan dikembangkan, antara lain di Computer Network Research Group, PAU Mikroelektronika ITB. Keterangan cukup lengkap, berupa buku dan file di disket komputer, source code perangkat TCP / IP dapat diperoleh secara nonkomersial dari lembaga tersebut. Perangkat lunak beserta source code (file program) TCP/IP untuk komputer mikro dapat diperoleh secara nonkomersial untuk penggunaan di dunia pendidikan dan amatir radio. Pengembangan perangkat lunak ini tengah dilakukan di lembaga tersebut untuk membuka kemungkinan pengkaitan jaringan komputer lokal di berbagai gedung perkantoran menggunakan radio.

2. a. Teknologi peer-to-peer :
Keuntungan Jaringan Peer To Peer:
1. Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi-pakai fasilitas yang dimilikinya seperti: harddisk, drive, fax/modem, printer.
2. Biaya operasional relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe jaringan client-server, salah satunya karena tidak memerlukan adanya server yang memiliki kemampuan khusus untuk mengorganisasikan dan menyediakan fasilitas jaringan.
3. Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server. Sehingga bila salah satu komputer/peer mati atau rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.

Kerugian Jaringan Peer To Peer:
1. Troubleshooting jaringan relatif lebih sulit, karena pada jaringan tipe peer to peer setiap komputer dimungkinkan untuk terlibat dalam komunikasi yang ada. Di jaringan client-server, komunikasi adalah antara server dengan workstation.
2. Unjuk kerja lebih rendah dibandingkan dengan jaringan client- server, karena setiap komputer/peer isamping harus mengelola emakaian fasilitas jaringan juga harus mengelola pekerjaan atau aplikasi sendiri.
3. Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur masing- masing fasilitas yang dimiliki.
4. Karena data jaringan tersebar di masing-masing komputer dalam jaringan, maka backup harus dilakukan oleh masing- masing komputer tersebut.

b. Teknologi client-server
Keuntungan Client-Server:
1. Client-server mampu menciptakan aturan dan kewajiban komputasi secara terdistribusi.
2. Mudah dalam maintenance. Memungkinkan untuk mengganti, memperbaiki server tanpa mengganggu client.
3. Tempat penyimpanan terpusat, update data mudah. Pada peer-to-peer, update data sulit.
4. Mendukung banyak clients berbeda dan kemampuan yangberbeda pula

Kerugian Client-Server:
1. Traffic congestion on the network, jika banyak client mengakses ke server secara simultan, maka server akan overload.
2. Berbeda dengan P2P network, dimana bandwidthnya meningkat jika banyak client merequest. Karena bandwidth berasal dari semua komputer yang terkoneksi kepadanya.
3. kelangsungan jaringan bergantung pada server, bila jaringan pada server terganggu, maka semua akan ikut terganggu .

3. WiMAX adalah singkatan dari Worldwide Interoperability for Microwave Access, merupakan teknologi akses nirkabel pita lebar (broadband wireless access atau disingkat BWA) yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dengan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga merupakan teknologi dengan open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX di antara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX dapat diaplikasikan untuk koneksi broadband ‘last mile’, ataupun backhaul.
Perkembangan Teknologi Wireless
       Wi Max Standar BWA yang saat ini umum diterima dan secara luas digunakan adalah standar yang dikeluarkan oleh Institute of Electrical and Electronics Engineering (IEEE), seperti standar 802.15 untuk Personal Area Network (PAN), 802.11 untuk jaringan Wireless Fidelity (WiFi), dan 802.16 untuk jaringan Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX).
Pada jaringan selular juga telah dikembangkan teknologi yang dapat mengalirkan data yang overlay dengan jaringan suara seperti GPRS, EDGE, WCDMA, dan HSDPA. Masing-masing evolusi pada umumnya mengarah pada kemampuan menyediakan berbagai layanan baru atau mengarah pada layanan yang mampu menyalurkan voice, video dan data secara bersamaan (triple play). Sehingga strategi pengembangan layanan broadband wireless dibedakan menjadi Mobile Network Operator (MNO) dan Broadband Provider (BP).
Frekuensi WiMAX
       Sebagai teknologi yang berbasis pada frekuensi, kesuksesan WiMAX sangat bergantung pada ketersediaan dan kesesuaian spektrum frekuensi. Sistem wireless mengenal dua jenis band frekuensi yaitu Licensed Band dan Unlicensed Band. Licensed band membutuhkan lisensi atau otoritas dari regulator, yang mana operator yang memperoleh licensed band diberikan hak eksklusif untuk menyelenggarakan layanan dalam suatu area tertentu. Sementara Unlicensed Band yang tidak membutuhkan lisensi dalam penggunaannya memungkinkan setiap orang menggunakan frekuensi secara bebas di semua area.
       WiMAX Forum menetapkan 2 band frekuensi utama pada certication profile untuk Fixed WiMAX (band 3.5 GHz dan 5.8 GHz), sementara untuk Mobile WiMAX ditetapkan 4 band frekuensi pada system profile release-1, yaitu band 2.3 GHz, 2.5 GHz, 3.3 GHz dan 3.5 GHz.
Secara umum terdapat beberapa alternatif frekuensi untuk teknologi WiMAX sesuai dengan peta frekuensi dunia. Dari alternatif tersebut band frekuensi 3,5 GHz menjadi frekuensi mayoritas Fixed WiMAX di beberapa negara, terutama untuk negara-negara di Eropa, Canada, Timur-Tengah, Australia dan sebagian Asia. Sementara frekuensi yang mayoritas digunakan untuk Mobile WiMAX adalah 2,5 GHz.
        Isu frekuensi Fixed WiMAX di band 3,3 GHz ternyata hanya muncul di negara-negara Asia. Hal ini terkait dengan penggunaan band 3,5 GHz untuk komunikasi satelit, demikian juga dengan di Indonesia. Band 3,5 GHz di Indonesia digunakan oleh satelit Telkom dan PSN untuk memberikan layanan IDR dan broadcast TV. Dengan demikian penggunaan secara bersama antara satelit dan wireless terrestrial (BWA) di frekuensi 3,5 GHz akan menimbulkan potensi interferensi terutama di sisi satelit.

 Elemen Perangkat WiMAX
Elemen/ perangkat WiMAX secara umum terdiri dari BS di sisi pusat dan CPE di sisi pelanggan. Namun demikian masih ada perangkat tambahan seperti antena, kabel dan asesoris lainnya.
Base Station (BS)
Merupakan perangkat transceiver (transmitter dan receiver) yang biasanya dipasang satu lokasi (colocated) dengan jaringan Internet Protocol (IP). Dari BS ini akan disambungkan ke beberapa CPE dengan media interface gelombang radio (RF) yang mengikuti standar WiMAX. Komponen BS terdiri dari:
• NPU (networking processing unit card)
• AU (access unit card)up to 6 +1
• PIU (power interface unit) 1+1
• AVU (air ventilation unit)
• PSU (power supply unit) 3+1
Antena
Antena yang dipakai di BS dapat berupa sektor 60°, 90°, atau 120° tergantung dari area yang akan dilayani.
Subscriber Station (SS)
Secara umum Subscriber Station (SS) atau (Customer Premises Equipment) CPE terdiri dari Outdoor Unit (ODU) dan Indoor Unit (IDU), perangkat radionya ada yang terpisah dan ada yang terintegrasi dengan antena.

Kamis, 10 Oktober 2013

Seputar Peranan Telematika Dalam Kehidupan Sehari-hari

Nama    : Riki Rikardo Marpaung
NPM      : 19110424
Kelas     : 4KA23
Tugas    : Pengantar Telematika (Tugas ke-1)

1. Jelaskan menurut pendapat masing-masing tentang perkembangan teknologi informasi dalam penyebarluasan informasi!
Jawab :
Peranan Telematika sangat berpengaruh sekali dalam hal kehidupan, mulai dari bidang teknologi, kesehatan, pendidikan, otomotik dan lain-lain. sangat erat kaitannya dengan telematika. Beberapa teknologi yang telah memiliki kelebihan untuk membantu di zaman ini semakin membantu manusia dalam mengerjakan sesuatu seperti internet misalnya. Tidak hanya informasi saja yang di dapat, tapi juga sebagai alat komunikasi.

2. Bagaimana peranan telematika dalam bidang pendidikan? Berikan contohnya!
Jawab :
Peranan Telematika dalam bidang Pendidikan antara lain:
1. Video Teleconference
Keberadaan teknologi ini memungkinkan siswa atau mahasiswa dari seluruh dunia untuk dapat berkenalan, saling mengenal bangsa di dunia. Teknologi ini dapat digunakan sebagai sarana diskusi, simulasi dan dapat digunakan untuk bermain peran pada kegiatan pembelajaran yang berfungsi menumbuhkan kepercayaan diri dan kerjasama yang bersifat sosial
2. Pelatihan Jarak Jauh dalam jaringan Cyber System
Pendidikan dan pelatihan jarak jauh diperlukan untuk memudahkan akses serta pertukaran data, pengalaman dan sumber daya dalam rangka peningkatan mutu dan keterampilan professional dari SDM di Indonesia. Pada gilirannya jaringan ini diharapkan dapat menjangkau serta dapat memobilisasikan potensi masyarakat yang lain, termasuk dalam usaha, dalam rangka pembangunan serta kelangsungan kehidupan ekonomi di Indonesia, baik yang bersifat pendidikan formal maupun nonformal dalam suatu “cyber system”.
3. Perpustakaan Elektronik (e-library)
Perpustakaan yang biasanya arsip-arsip buku dengan di Bantu dengan teknologi informasi dan internet dapat dengan mudah mengubah konsep perpustakaan yang pasif menjadi agresif dalam berinteraksi dengan penggunanya. Homepage dari The Library of Congress merupakan salah satu perpustakaan yang terbesar di dunia. Saat ini sebagian informasi yang ada di perpustakaan itu dapat di akses melalui internet.
4. Surat Elektronik (e-mail)
Dengan aplikasi sederhana seperti e-mail maka seorang dosen, pengelola, orang tua dan mahasiswa dapat dengan mudah berhubungan. Dalam kegiatan di luar kampus mahasiswa yang menghadapi kesulitan dapat bertanya lewat e-mail.
5. Ensiklopedia
Sebagian perusahan yang menjajakan ensiklopedia saat ini telah mulai bereksperimen menggunakan CD ROM untuk menampung ensiklopedia sehingga diharapkan ensiklopedia di masa mendatang tidak hanya berisi tulisan dan gambar saja, tapi juga video, audio, tulisan dan gambar, dan bahkan gerakan. Dan data informasi yang terkandung dalam ensklopedia juga telah mulai tersedia di internet. Sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan maka data dan informasi yang terkandung dalam ensiklopedi elektronik dapat diperbaharui.
6. Sistem Distribusi Bahan Secara Elektronis ( digital )
Dengan adanya sistem ini maka keterlambatan serta kekurangan bahan belajar bagi warga belajar yang tinggal di daerah terpencil dapat teratasi. Bagi para guru SD yang mengikuti penyetaraan D2, sarana untuk mengakses program ini tdk menjadi masalah karena mereka dapat menggunakan fasilitas yang dimiliki kantor pos yang menyediakan jasa internet.
7. Dokumen Elektronik (e-document)
Ilmu pengetahuan tersimpan dalam berbagai bentuk dokumen yang sebagian besar tercetak dalam bentuk buku, makalah atau laporan informasi semacam ini kecuali sukar untuk diakses, juga memerlukan tempat penyimpanan yang luas. Beberapa informasi telah disimpan dalam mudah dikomunikasikan. Mirip halnya dengan perpustakaan elektronik, informasi ini sifatnya lebih dinamik (karena memuat hal-hal yang mutakhir) dapat dikelola dalam suatu sistem.

3. Apa manfaat dan dampak negatif dari perkembangan telematika, jelaskan!
Jawab :
Ÿ Manfaat perkembangan telematika yaitu :
- Mempermudah dan mempercepat akses informasi yang kita butuhkan.
- Mempermudah dan mempercepat penyampaian atau penyebaran informasi.
- Mempermudah transaksi perusahaan atau perseorangan untuk kepentingan bisnis.
- Mempermudah penyelesaian tugas-tugas atau pekerjaan.
- Mempermudah proses komunikasi tidak terhalang waktu dan tempat.
- Banyaknya penggunaan teknologi informasi membuka lowongan kerja IT atau jenis lowongan pekerjaan baru lainnya.
Ÿ Dampak negatif perkembangan Teknologi Informasi antara lain :
1. Menjadikan manusia lebih pasif dan susah bersilahturahmi
2 Jika pengunaanya dalam jangka yang lama, membuat ketergantungan
3. Kurangnya privasi penguna karena selalu berhubungan dengan teknologi
4. Meningkatnya kejahatan ditenga-tengah masyarakat
5. Membuat manusia tampak lebih bodoh, jika sangat tergantung dengan teknologi

4. Bagaimana cara mengatasi dampak negatif dari perkembangan telematika tersebut?
Jawab :
Melalui tiga analisis yang umumnya dilakukan di semua negara (daya saing ekonomi, perbaikan kondisi sosial, liberalisasi telekomunikasi), juga analisis spesifik untuk masing- masing negara, kebijakan superhighways juga dihubungkan kepada kebijakan-kebijakan publik lainnya.
Di Indonesia, Nusantara 21 berkaitan dengan kebijakan – kebijakan mengenai daya saing ekonomi masyarakat Indonesia menghadapi pasar global, kebijakan pengurangan kesenjangan antara lapisan sosial ekonomi, kebijakan pertumbuhan industri nasional khususnya industri teknologi telekomunikasi, kebijakan perbaikan kondisi sosial masyarakat, kebijakan peningkatan pendidikan dan pengajaran serta kebijakan melestarikan kebudayaan nasional.

Minggu, 17 Maret 2013

Pembuatan Website Tugas Kuliah

Pembuatan Website

Tulisan ini ditujukan untuk melengkapi salah satu tugas yang diberikan oleh Dosen pengajar matakuliah Analisis dan Perancangan Sisitem Informasi (APSI), dimana setiap mahasisiwa diwajibkan untuk membuat karangan tentang pengalaman pertama membuat sebuah sistem. Nah,, karena saya pribadi belum memiliki jam terbang yang banyak tentang tema tugas yang diberikan ini, maka saya akan membuat karangan tentang pengalaman pertama pembuatan website yang sedikit formal yakni http://www.al-maruf.sch.id/. cerita singkanya,  pembuatan website ini bermula dari tugas kampus juga dengan dosen pengajar yang sama pula, yaitu memebuat salah satu media informasi yang diambil dari salah satu instansi pendidikin  yaitu Yayasan Islam Al-Maruf yang hanya diberi waktu sekitar 3 minggu, sedikit cukup merepotkan. 
Respon secepat mungkin, itu tindakan yang kita lakukan disamping waktu kita yang relatif pendek, karena di siang hari (senin-jum'at) kita melakukan rutinitas wajib yaitu bekerja sedangkan dimalam hari kita juga mesti melakukan kewajiban sebagai mahasiswa malam, mungkin hanya hari sabtu waktu yang tepat untuk mengerjakan tugas ini dan disela-sela jam istirahat kerja atau setelah menyelesaikan perkuliahan, melelahkan bukan? dan Langkah pertama yang kita tempuh adalah sebagai berikut, Mencari instansi pendidikan, mengambil data yang kita perlukana (mungkin ini salah satu tahap yang paling berat dikarenakan keterbatasan tadi), mendesain prototipe websaite, scripting berbasis PHP, entri data sekolah tersebut, pembutan domain dan serah terima aplikasi ini kepada pihak sekolah.
Di hari Sabtu pertama, kami melakukan pertemuan dengan pihak sekolah, dihari ini kita tidak mendapatkan hasil yang banyak dikarenakan kepala sekolah selaku pihak yang kita temui ini akan mengadakan rapat gugus yang kebetulan akan diadakn disekolah tersebut, allhasil hanya sekedar meminta izin dan membuat kesepakatan untuk mengambil data yang kita perlukan tentang sekolah ini. tetapi kita sedikit nakal dengan mencuri curi waktu untuk mengambil beberapa gambar untuk menunjang langkah selanjutnya yaitu membuat layout website yang Alhamdulillah dapat selesai dihari ini juga.
Setelah langkah pembuatan layout selesai kita langsung melakukan scripting, proses ini cukup lama selain karena waktu yang sempit tadi, kita sedikit agak kesulitan untuk penerapan scripnya tersebut mungkin jam terbang kali yah yang berperan disini, selain itu karena kita belum memiliki data yang kita perlukan, seiring dengan berjalannya waktu akhirnya dipertemuan yang telah kita sepakati sebelumnya data-data yang kita perlukan berhasil kita dapatkan. Scripting selesai dan lanjut pada entry data tanpa ada kesulitan yang berarti tentunya untuk langkah yang satu ini.
Ketiga langkah sudah kita capai, kemudian kita berfikir bahwa website yang kita buat ini sudah cukup layak untuk dipublikasikan di media internet,  tidak menunda lagi kita langsung melakukan pembuatan domain, Untuk memperoleh nama domain, kita harus membayar biaya sewa tahunan sebagai hak penggunaan nama tersebut, dengan beberapa persyaratan seperti surat pernyataan dari sekolah mungkin itu salah satu syarat yang harus dipenuhi dalam pembuatan domain yang kita inginkan, Alhamdulillah bisa teratasi juga dan kita berhasil mendapakan nama domain http://www.al-maruf.sch.id/.  Dan yang terakhir kita melakukan serah terima dengan pihak sekolah serta melaporkan tugas ini kepada dosen pengajar dengan tepat waktu.
Ini saja yang bisa saya tulis, dengan segala keterbatasan saya ucapkan banyak terimakasih kepada Dosen pengajar dengan adanya tugas ini secara pribadi cukup menambah pelajaran serta wawasan baik di bidang pelajarannya maupun cara bersosialisasi dengan orang lain, tak lupa saya ucapkan terimakasih juga umumnya buat Yayasan Islam Al-Maruf dan khususnya untuk Pemilik Yayasan Islam Al-Maruf atas bantuan dan kerjasamnya dan yang terakhir untuk teman-teman kelompok maupun teman kelas yang telah bahu membahu menyempatkan sedikit waktu dan pikirannya hingga terealisasikannya apa yang telah menjadi tanggung jawab bersama.

Jumat, 18 Januari 2013

Jailbreak iPhone SU (Security Unlock) Mengesalkan

Tulisan ini sebenarnya sebuah ungkapan dari kekesalan terhadap produk gadget pabrikan apple. Iphone, salah satu produk apple yang berguna untuk bertelepon. Produk ini dibuat dalam dua variant dalam tipe lokasi penjualan, FU (Factory Unlock) dan SU (Security Unlock). FU ditujukan untuk segment penjualan internasional, sementara SU ditujukan untuk segment penjualan yang bekerjasama dengan provider-provider lokal suatu negara. Penjualan iPhone SU di Indonesia tidak ada, karena tidak adanya kerjasama dengan provider-provider internasional dengan Indonesia, di Indonesia sendiri lebih banyak perusahaan telekomunikasi lokal yang dibeli pihak asing. Jadi oleh karena itu pemilik iPhone dengan package SU yang biasanya dibeli ketika berada di luar negeri dengan sangat terpaksa menjadi tidak berguna ketika dibawa ke Indonesia, kecuali mereka menggunakan card injector bernama gevey atau mereka menjailbreak iPhone mereka.
Hal ini cukup membuat banyak orang kesal, karena produk yang mereka beli lumayan mahal hanya dapat menjadi sebuah benda tidak berguna ketika mereka berada di Indonesia. Saya dahulu sempat membuat sebuah tulisan:
"tulisan ini sbnernya ungkapan kekesalan 2 kali error upgrade iPhone SU.. mungkin banyak org diluar sana yg lebih keki dr gw sampe rela menjual iPhone 4 yg baru beberapa minggu dibeli dgn harga murah.. krn gk bisa jalan.. Yap dunia silicon valley memang makin payah.. SonyPlaystation memulai debut bersama apple menggunakan chip firmwire yg didalamnya ditanam baseband.. yg kegunaannya cuma untuk memastikan costumer membeli software asli.. hari ini di account twitter techland direlease sony bakal mematikan prangkat2 yg di jailbreak.. berharap apple gk kaya gitu.. (jailbreak itu cara biar program2 bajakan bisa terinstall)... ya maklum software ori mahal.. gadgetnya jg belinya mahal di negara keparat cukai ini, coba di Amerika harga paket AT&T untuk beli iPhone 4 cuma beli pulsa 1jt rupiah... lebih penting lagi semoga para org pintar itu tidak membuat kepintaran mereka menjadi pemaksaan publik.."
Ya itu sebuah cerita singkat tentang kekesalan saya terhadap produk ini, sebenarnya produk ini cukup mengesankan secara teknologi, baik perkembangan hardware maupun aplikasinya, tetapi karena adanya arogansi dari pemilik dalam menghasilkan pundi-pundi uang yang banyak maka user menjadi sasaran empuk dalam pengembangan teknologi iPhone yang terputus-putus (menyebabkan pengguna menjadi harus membeli dan membeli lagi produk yang terbaru).

Tugas B.I: Operating System Mac OS

Pengenalan Mac OS
Operating System Mac OS
Mac OS adalah system operasi (Operating System) yang biasa digunakan pada prangkat computer dengan brand Apple. Pada generasi pertama perakitan Apple, Mac OS sudah dirancang dan dilengkapi dengan perangkat GUI yang sangat menarik dan simple. Hal tersebut dapat kita perhatikan ketika Steve Jobs dan Steve Wozniak merancang desain pertama Apple pada tahun 1984 (pada saat itu nama Apple belum terpikirkan), mereka sudah memikirkan bagaimana agar perangkat yang mereka bentuk dapat memuaskan
serta memudahkan penggunanya (pada saat itu dunia computer sedang dalam era pengembangan personal computer). Sebagai contoh mudah dimana system Mac OS memberikan kemudahan pagi pengguna dapat kita perhatikan dari cara installasi program/software yang tidak ada button install cukup drag to application dan otomatis program tersebut akan terpasang di dalam unit Apple. Mac OS itu sendiri berjalan pada system UNIX yang pada sifat dasarnya lebih mudah dari pada system bios MS-DOS dan proses penyortiran running program yang lebih baik dari pada DOS.
Sejarah Singkat Mac OS Beserta Perangkat-Perangkat Pendukungnya
Versi awal dari Mac OS yang kompatibel hanya dengan procesor Motorola 68000-berbasis Macintosh. Seperti Apple memperkenalkan komputer dengan hardware PowerPC, OS porting untuk mendukung arsitektur ini juga. Mac OS 8.1 adalah versi terakhir yang bisa berjalan di prosesor "68K" (yang 68.040). Mac OS X, yang telah menggantikan "Classic" Mac OS, kompatibel dengan hanya prosesor PowerPC dari versi 10.0 ("Cheetah") untuk versi 10.3 ("Panther"). PowerPC dan prosesor Intel yang didukung di versi 10.4 ("Tiger", Intel hanya didukung setelah update) dan versi 10.5 ("Leopard"). Versi 10.6 ("Snow Leopard") dan kemudian dukungan hanya prosesor Intel. Sistem operasi Macintosh awal awalnya terdiri dari dua buah perangkat lunak, yang disebut "Sistem" dan "Finder", masing-masing dengan nomor versi sendiri. Sistem 7.5.1 adalah yang pertama untuk menyertakan logo Mac OS (variasi pada Selamat asli Mac startup ikon), dan Mac OS 7,6 adalah yang pertama diberi nama "Mac OS". Sebelum pengenalan G3 sistem berbasis PowerPC kemudian, bagian-bagian penting dari sistem disimpan dalam ROM fisik pada motherboard. Tujuan awal dari ini adalah untuk menghindari menggunakan sampai penyimpanan terbatas disket pada dukungan sistem, mengingat bahwa Mac awal tidak memiliki hard disk. (Hanya satu model Mac pernah benar-benar bootable dengan menggunakan ROM saja, model yang klasik Mac 1991.) Arsitektur ini juga memungkinkan untuk antarmuka grafis OS sepenuhnya pada tingkat terendah tanpa perlu untuk konsol teks saja atau mode command-line. Kesalahan saat boot, seperti menemukan fungsi tidak ada disk drive, yang dikomunikasikan kepada pengguna grafis, biasanya dengan ikon atau font Chicago khas bitmap dan berpadu of Death atau serangkaian beep. Hal ini berbeda untuk komputer waktu itu, yang ditampilkan pesan tersebut dalam font mono-spasi pada latar belakang hitam, dan diperlukan penggunaan keyboard, bukan tikus, untuk input. Untuk memberikan keindahan seperti pada tingkat rendah, Mac OS tergantung pada perangkat lunak sistem inti dalam ROM pada motherboard, sebuah fakta yang kemudian membantu untuk memastikan bahwa Apple hanya komputer atau klon berlisensi (dengan hak cipta yang dilindungi ROM dari Apple) bisa menjalankan Mac OS. Mac OS dapat dibagi menjadi dua keluarga: Klasik Mac OS keluarga, yang didasarkan pada kode Apple sendiri Mac OS X sistem operasi, yang dikembangkan dari Mac keluarga Klasik OS, dan NeXTSTEP, yang berbasis UNIX.
NeXTSTEP sendiri adalah perusahaan yang didirikan Steve Jobs (sendiri) setelah keluar dari Apple.Inc. Di era itu NeXT dibuat Steve J untuk membuat komputer2 dengan basis yang
lebih hebat dari Apple karena di era itu Steve Jobs juga bekerja di Walt Desney untuk mengerjakan Toys Story 1. Maka kalo dapat disimpulkan produk-produk yang dibuat NeXT bersama Steve adalah komputer-komputer raksasa dengan spesifikasi hebat.
"Classic" Mac OS (1984-2001)
Sejarah Mac OS Asli 1984 Macintosh desktop yang "Klasik" Mac OS adalah ditandai oleh kurangnya total dari baris perintah, yang merupakan sistem operasi yang sepenuhnya grafis. Versi Mac OS sistem ke 4 hanya menjalankan satu aplikasi pada satu waktu. Meski begitu, hal tersebut ada keuntungannya yaitu kemudahan penggunaan. Mac OS membuat sistem multitasking pada sistem ke 5, yang berlari pada SE
Mac dan Macintosh II. Hal itu dikritik banyak pihak karena manajemen memori yang sangat terbatas, kurangnya memori yang dilindungi, dan kerentanan terhadap konflik antara "ekstensi" sistem operasi yang menyediakan fungsionalitas tambahan (seperti jaringan) atau dukungan untuk perangkat tertentu. Beberapa ekstensi mungkin tidak bekerja dengan baik bersama, atau bekerja hanya saat dimuat dalam urutan tertentu. Masalah Mac OS ekstensi bisa menjadi proses yang memakan waktu trial and error.
Macintosh awalnya menggunakan Sistem Macintosh File (MFS), sebuah sistem flat file dengan hanya satu tingkat folder. Ini segera diganti pada tahun 1985 oleh Sistem Hierarchical File (HFS), yang memiliki pohon direktori yang benar. Kedua sistem file yang lain yang kompatibel.
Sistem file yang paling sering digunakan dengan DOS, Unix, atau sistem operasi lain memperlakukan sebuah file hanya sebagai urutan byte, memerlukan aplikasi untuk mengetahui byte mewakili apa jenis informasi. Sebaliknya, MFS dan HFS memberikan dua file berbeda "tipe". Tipe data berisi jenis informasi yang sama sebagai sistem file lain, seperti teks dokumen atau bitmap dari sebuah file gambar. Sumber daya tipe berisi data terstruktur lainnya seperti definisi menu, grafik, suara, atau segmen kode. Sebuah file mungkin hanya terdiri dari sumber daya dengan tipe data kosong, atau hanya tipe data dengan tanpa tipe sumber daya (source). Sebuah file pengolah kata bisa berisi teks dalam tipe data dan informasi perintah dalam tipe sumber daya (source), sehingga aplikasi yang tidak mengenali model informasi masih dapat membaca teks mentah.
Di sisi lain, pembuatan tipe ini akan memberikan tantangan untuk interoperabilitas dengan sistem operasi lain: bagaimana satu salinan file dua-cabang ke dalam sistem file yang berbeda, atau di sistem file transfer, atau menanamkan ke dalam email? Dalam menyalin atau mentransfer file MacOS untuk sistem non-Mac, implementasi default hanya akan mengakses file tipe sumber dayanya (source).
Versi PowerPC
Mac OS X sampai dengan dan termasuk Mac OS X v10.4 Tiger menggunakan sistem yang tidak jauh berbeda dengan klasik, gunanya untuk tetap dapat menjalankan aplikasi Mac yang lebih tua. Seperti menjalankan salinan lengkap dari Mac OS yang lebih tua, versi 9.1 atau lambat, dalam proses Mac OS X. Mac berbasis PowerPC dikirimkan dengan Mac OS 9.2 serta Mac OS X. Mac OS 9.2 harus diinstal oleh pengguna karena tidak terinstal secara default pada perangkat keras yang dirilis. Beberapa hardware juga harus di install karena tidak bisa bisa di diteksi secara langsung oleh OS (Mac OS hanya membaca nama perangkat tidak dapat mendevenisikan kegunaan perangkat).
Pengguna Mac OS umumnya upgrade ke Mac OS X, tapi banyak dikritik sebagai yang lebih sulit dan kurang user-friendly dari Mac OS asli, karena kurangnya fitur tertentu yang belum kembali dilaksanakan di OS baru, atau untuk menjadi lebih lambat pada hardware yang sama (hardware terutama yang lebih tua), atau lainnya, kadang-kadang tidak kompatibel
serius dengan OS yang lebih tua [6] Karena driver (untuk printer, scanner, tablet, dll) yang ditulis untuk Mac OS yang lebih tua tidak kompatibel. dengan Mac OS X, dan karena kurangnya dukungan Mac OS X untuk mesin Apple yang lebih tua, sejumlah besar pengguna Macintosh terus menggunakan lebih tua klasik Mac OS. Pada bulan Juni 2005, Steve Jobs mengumumkan di keynote Worldwide Developers Conference bahwa Apple komputer akan transisi dari PowerPC ke prosesor Intel dan dengan demikian menjatuhkan kompatibilitas pada mesin-mesin baru yang berhubungan Mac OS Classic. Pada konferensi yang sama, Jobs mengumumkan Kit Transisi Pengembang yang mencakup versi beta dari perangkat lunak Apple termasuk Mac OS X menyatakan bahwa pengembang terus menguji aplikasi yang berjalan di Mac Intel-powered. Pada bulan Januari 2006, Apple merilis komputer Macintosh pertama dengan prosesor Intel, iMac dan MacBook Pro, dan pada bulan Februari 2006, Apple merilis Mac mini dengan Intel Core Solo dan Duo processor. Pada 16 Mei 2006, Apple merilis MacBook, sebelum menyelesaikan transisi Intel pada tanggal 7 Agustus dengan Mac Pro. Untuk memudahkan transisi untuk pembeli (penguna) awal mesin-mesin baru, Mac berbasis Intel termasuk sebuah teknologi emulasi yang disebut Rosetta, yang memungkinkan mereka untuk menjalankan Mac OS X perangkat lunak yang dikompilasi untuk Macintosh berbasis PowerPC. Rosetta berjalan transparan, menciptakan pengalaman pengguna yang identik dengan menjalankan perangkat lunak pada mesin PowerPC, meskipun eksekusi biasanya lebih lambat dibandingkan dengan kode asli. Rosetta adalah instalasi opsional di Mac OS X 10,6 Snow Leopard dan tidak tersedia di Mac OS X 10.7 Lion.
Mac OS X
Mac OS X adalah terbaru dari Apple Inc 's baris Mac OS sistem operasi. Meskipun secara resmi ditetapkan sebagai hanya "versi 10" dari Mac OS, memiliki sejarah yang sebagian besar tergantung pada OS rilis sebelumnya Mac. Sistem operasi adalah penerus Mac OS 9 dan "klasik" Mac OS. Ini adalah sebuah sistem operasi Unix, didasarkan pada sistem NeXTSTEP operasi dan kernel Mach yang
Apple diperoleh setelah membeli NeXT Computer (perusahaan lain Steve Jobs), kembali ke Apple pada saat ini. Mac OS X juga memanfaatkan basis kode BSD. Ada enam rilis signifikan dari versi klien, yang paling terbaru yang Mac OS X 10.7, disebut sebagai Lion. Seperti halnya versi klien, Mac OS X juga memiliki enam rilis signifikan sebagai versi server, disebut Mac OS X Server. Yang pertama, Mac OS X Server 1.0, dirilis dalam versi beta pada tahun 1999. Versi server arsitektur identik dengan versi client, dengan diferensiasi beberapa perangkat alat manajemen server, termasuk alat-alat untuk mengelola Mac OS X berbasis kelompok kerja, mail server, dan web server. Ada sistem yang membuat konektivitas dengan produk mac lainnya dan itu adalah sistem operasi default Xserve (yang sekarang telah dihentikan), merupakan fitur opsional pada Mac Mini dan Mac Pro, dan itu juga diinstal pada Mac yang lain.
Berbeda dengan versi klien, Mac OS X Server dapat berjalan dalam mesin virtual menggunakan perangkat lunak emulasi seperti Parallels Desktop dan VMWare Fusion.
Mac OS X juga merupakan dasar untuk IOS, (OS iPhone sebelumnya) yang digunakan pada iPhone Apple, iPod Touch, dan iPad.

Urutan Versi-Versi Mac OS X
Versi 10,0: "Cheetah"
Pada tanggal 24 Maret 2001, Apple merilis Mac OS X v10.0 (Cheetah internal CODEC). Versi awal lambat, tidak lengkap, dan memiliki aplikasi yang sangat sedikit tersedia pada

saat peluncurannya, sebagian besar dari para pengembang independen. Sementara banyak kritikus menyarankan bahwa sistem operasi tidak siap untuk adopsi mainstream, mereka mengakui pentingnya peluncuran awal sebagai dasar yang untuk meningkatkan. Cukup melepaskan Mac OS X telah diterima oleh komunitas Macintosh sebagai prestasi besar, untuk upaya untuk merombak Mac OS telah berlangsung sejak tahun 1996, dan tertunda oleh kemunduran yang tak terhitung jumlahnya. Berikut beberapa perbaikan bug, panik kernel menjadi jauh lebih jarang.
Versi 10.1: "Puma"
Belakangan tahun itu pada 25 September 2001, Mac OS X v10.1 (Puma internal CODEC) dirilis. Ia memiliki kinerja yang lebih baik dan memberikan fitur yang hilang, seperti pemutaran DVD. Apple merilis 10.1 sebagai CD upgrade gratis untuk 10,0 pengguna, di samping versi kemas US $ 129 untuk orang yang menjalankan Mac OS 9. Hal ini ditemukan bahwa CD adalah CD meng-upgrade instalasi penuh yang bisa digunakan dengan Mac OS 9 sistem dengan menghapus file tertentu. Apple kemudian kembali merilis CD dalam format yang sebenarnya yang tidak memudahkan instalasi pada sistem tersebut. Pada tanggal 7 Januari 2002, Apple mengumumkan bahwa Mac OS X adalah untuk menjadi sistem operasi standar untuk semua produk Macintosh pada akhir bulan itu.
Versi 10.2: "Jaguar"
Pada tanggal 23 Agustus 2002, Apple ditindaklanjuti dengan Mac OS X v10.2 "Jaguar", rilis pertama yang menggunakan kode nama sebagai bagian dari branding. Ini membawa peningkatan kinerja yang hebat, terlihat lebih ramping, dan banyak perangkat tambahan yang kuat (lebih dari 150, menurut Apple), termasuk Ekstrim Kuarsa untuk grafis compositing langsung pada ATI Radeon atau Nvidia GeForce2 MX AGP berbasis kartu video dengan minimal 16Mb VRAM, sistem repositori lebar untuk informasi kontak di Buku Alamat baru, dan klien instant messaging bernama iChat. Mac yang telah muncul selama urutan startup untuk Mac OS hampir 18 tahun itu diganti dengan logo Apple yang besar abu-abu dengan pengenalan Mac OS X v10.2.
Versi 10.3: "Panther"
Mac OS X v10.3 "Panther" dirilis pada tanggal 24 Oktober 2003. Selain memberikan peningkatan kinerja banyak, itu juga memasukkan update paling luas belum user interface. Panther dimasukkan sebagai banyak atau lebih banyak fitur baru sebagai Jaguar telah tahun sebelumnya, termasuk Finder diperbarui, menggabungkan antarmuka disikat-logam, pengguna beralih Cepat, Expose (manajer Window), FileVault, Safari, iChat AV (yang menambahkan fitur videoconference untuk iChat), peningkatan Portable Document Format (PDF) rendering dan jauh lebih besar Microsoft interoperabilitas Windows dukungan untuk beberapa komputer G3 awal seperti "Beige" Mac Power dan "Wallstreet" PowerBook dihentikan.
Versi 10,4: "Tiger"
Mac OS X v10.4 "Tiger" dirilis pada tanggal 29 April 2005. Apel menyatakan bahwa Tiger berisi lebih dari 150 fitur baru seperti Panther, mesin yang lebih tua tertentu tidak lagi didukung. Tiger membutuhkan Mac dengan built-in FireWire port di antara fitur-fitur baru, Tiger diperkenalkan spotlight. dashboard, Folder Smart, update program dengan Kotak Surat Smart, QuickTime 7, Safari 2, Pengotomasi, VoiceOver, Gambar dan Video Inti Core. Rilis awal dari Apple TV menggunakan versi modifikasi dari Tiger dengan antarmuka grafis yang berbeda dan aplikasi yang lebih sedikit dan jasa. Pada tanggal 10 Januari 2006, Apple merilis Mac berbasis Intel pertama bersama dengan update 10.4.4 untuk Tiger. Sistem operasi berfungsi identik pada Mac berbasis PowerPC dan Intel baru berbasis mesin, dengan pengecualian dari rilis Intel menjatuhkan dukungan untuk lingkungan Klasik. Hanya PowerPC Mac dapat di-boot dari salinan ritel dari Macan klien DVD , tapi ada sebuah DVD Universal Tiger Server 10.4.7 (8K1079) yang bisa boot baik PowerPC dan Intel Mac.
Versi 10.5: "Leopard"
Mac OS X v10.5 "Leopard" dirilis pada tanggal 26 Oktober 2007. Itu disebut oleh Apple "update terbesar dari Mac OS X". Hal ini membawa lebih dari 300 fitur baru [93] Leopard mendukung kedua PowerPC dan x86 berbasis Intel komputer Macintosh;. Dukungan untuk

prosesor G3 dijatuhkan dan prosesor G4 diperlukan clock rate 867 MHz minimum, dan setidaknya 512 MB RAM yang akan diinstal. DVD tunggal bekerja untuk semua Mac yang didukung (termasuk mesin 64-bit). Fitur baru termasuk tampilan baru, sebuah Finder diperbarui, Time Machine, Spaces, Boot Camp pra-instal, [94] dukungan penuh untuk aplikasi 64-bit (termasuk aplikasi grafis), fitur baru di Mail dan iChat, dan sejumlah baru fitur keamanan. Leopard adalah UNIX Merek Terbuka 03 produk terdaftar pada platform Intel. Ini juga OS berbasis BSD UNIX pertama yang menerima sertifikasi 03. Leopard menjatuhkan dukungan untuk Lingkungan Classic dan semua aplikasi Classic. Ini adalah versi terakhir dari Mac OS X untuk mendukung arsitektur PowerPC.
Versi 10,6: "Snow Leopard"
Mac OS X v10.6 "Snow Leopard" dirilis pada tanggal 28 Agustus 2009. Daripada memberikan perubahan besar terhadap penampilan dan fungsionalitas pengguna akhir seperti rilis sebelumnya dari Mac OS X, Snow Leopard berfokus pada "bawah tenda" perubahan, meningkatkan kinerja, efisiensi, dan stabilitas dari sistem operasi. Untuk kebanyakan pengguna, perubahan yang paling mencolok adalah: ruang disk yang membebaskan sistem operasi setelah bersih menginstal dibandingkan dengan Mac OS X 10.5 Leopard, sebuah Finder lebih responsif ditulis ulang di Cocoa, backup Mesin Waktu lebih cepat, lebih ramah disk yang handal dan user menyemburkan, versi yang lebih kuat dari aplikasi Pratinjau, serta browser Safari web lebih cepat.
Menulis ulang dari Finder di asli Apple Cocoa API memungkinkan Finder untuk mengambil keuntungan dari teknologi baru yang diperkenalkan di Snow Leopard. Sebuah update dari web browser, Safari 4, termasuk meningkatkan kinerja dalam JavaScript dan HTML, yang menghasilkan web browsing lebih cepat. Mayoritas ini meningkatkan kinerja diaktifkan oleh interpreter JavaScript SquirrelFish baru, meningkatkan kinerja rendering JavaScript Safari oleh lebih dari 50%. The Top Sites baru juga menampilkan yang paling sering dikunjungi dan atau situs bookmark dalam tampilan panorama, memungkinkan pengguna untuk dengan mudah mengakses situs favorit mereka bersama dengan Cover Flow tampilan baru untuk sejarah browsing pengguna. Safari 4 sekarang juga lebih tahan kecelakaan, mampu mengisolasi plug-in yang merupakan penyebab utama dari web browser crash.
Mac OS X v10.6 juga memiliki fitur Microsoft Exchange Server dukungan untuk Mail, iCal, dan Buku Alamat, baru 64-bit teknologi mampu mendukung jumlah yang lebih besar dari RAM, suatu semua baru QuickTime X dengan user interface dan fungsionalitas yang lebih segar yang digunakan untuk hanya tersedia untuk pemilik QuickTime Pro.
Back-end platform yang mencakup perubahan meningkatkan dukungan untuk prosesor multi-core melalui Grand Central Dispatch yang mencoba untuk memudahkan pengembangan aplikasi dengan dukungan multi-core, dan dengan demikian meningkatkan utilisasi CPU mereka. Dulu bahwa pengembang diperlukan untuk kode program mereka sedemikian rupa bahwa perangkat lunak mereka secara eksplisit akan mengambil keuntungan dari beberapa core, yang dengan mudah bisa menjadi tugas yang membosankan dan merepotkan, terutama dalam perangkat lunak yang kompleks. Ini juga mencakup kinerja GPU maju dengan OpenCL (lintas platform standar terbuka untuk GPGPU berbeda dari CUDA, DX11 Hitung Shader atau STREAM) dengan memberikan dukungan kepada offload bekerja biasanya hanya ditujukan untuk CPU ke kartu grafis GPU. Hal ini dapat sangat berguna dalam tugas-tugas yang dapat sangat diparalelkan. menjalankan aplikasi PowerPC.
Perubahan yang dilakukan ke GUI (Graphical User Interface) meliputi Launchpad (mirip dengan layar rumah IOS perangkat), auto-menyembunyikan scrollbar yang hanya muncul ketika mereka sedang digunakan, dan Kontrol Misi, yang menyatukan Expose, Spaces, Dashboard, dan aplikasi layar-penuh dalam antarmuka tunggal Apple juga membuat perubahan pada aplikasi. mereka melanjutkan di negara yang sama seperti mereka sebelum mereka tertutup (mirip dengan IOS). Selain itu, dokumen auto-save secara default sehingga pengguna tidak perlu khawatir tentang manual mengelola dokumen mereka.

Jumat, 09 November 2012

Sosiolinguistik Bahasa Iklan Menghilangkan Budaya

KELOMPOK :
KELAS 3KA23
 
ANDI HENDRAWANTO  10110679
FERRY HERDIAN            12110761
RIKI RIKARDO                19110424
 
A. BAHASA
 
Bahasa dalam kehidupan sehari-hari bukanlah seperti tubuh membutuhkan sepiring nasi melainkan media vital yang menghubungkan maksud. Oleh sebab itu, bahasa merupakan cara mengungkapkan diri kepada tujuan. Tidak lepas dari kehidupan sehari-hari, kita selalu dihadapkan pada proses intraksi yang melibatkan bahasa. Baik lisan maupun tulisan serta isyarat. Namun untuk mengungkapkan suatu maksud terkadang kita diperlihatkan dengan suatu kata asing namun tak menyulitkan untuk dipahami.
Iklan menghilangkan identitas lokal dalam dan memparodikan mereka dengan membandingkannya dengan globalitas identitas ke-Barat-an yang diwarisi oleh etnis mayoritas. Tidak ada lagi pengakuan terhadap ke-Bhinneka Tunggal Ika-an Indonesia, yang tersisa hanyalah sebuah sejarah yang menyatakan bahwa bangsa ini, dahulu, pernah benar-benar bersatu. Memang benar negeri ini menganut semboyan tersebut, namun bukan berarti bangga berinterferensi kemudian memaknainya sebagai wujud Bhinneka Tunggal Ika.
Dengan perasaan senang dan mengucap syukur kepada Allah azza wa jalla penulis merasakan kebanggan tersendiri. Dengan terbersitnya nama judul di atas serta dipilihnya objek kajian interferensi. Penulisan ini diilhami oleh keprihatinan atas acuh dan tak samanya semangat berbahasa Indonesia yang baik dikalangan muda-mudi khususnya penggunaan bahasa dan istilah asing yang kerap kali muncul di media elektronik maupun cetak.
Sekarang ini banyak sekali iklan-iklan yang beredar di masyarakat, mulai dari media elektronik, maupun media cetak. Bahasa-bahasa yang digunakan oleh iklan cukup beragam, ada yang menggunkan Bahasa Indonesia yang baik dan benar, dan ada juga yang salah, serta interferensi pun tak lupa meramaikan. Iklan yang menggunakan Bahasa Indonesia yang salah ini, memberikan dampak yang negatif kepada masyarakat khususnya kaum muda. Kaum muda sangat tertarik dengan bahasa-bahasa yang digunakan oleh iklan-iklan, padahal bahasa-bahasa tersebut menyimpang dari Bahasa Indonesia yang  baik dan benar. Sehingga dapat membuat generasi muda tidak dapat menggunakan Bahasa Indonesia yang baik dan benar, pada saat berinteraksi dengan sesama.
                         
Pengertian Bahasa
Bahasa adalah sistem lambang bunyi ujaran yang digunakan untuk berkomunikasi oleh masyarakat pemakainya. Bahasa yang baik berkembang berdasarkan suatu sistem, yaitu seperangkat aturan yang dipatuhi oleh pemakainya. Bahasa sendiri berfungsi sebagai sarana komunikasi serta sebagai sarana integrasi dan adaptasi.
Berikut ini adalah pengertian dan definisi bahasa menurut para ahli:
BILL ADAMS
Bahasa adalah sebuah sistem pengembangan psikologi individu dalam sebuah konteks inter-subjektif.
WITTGENSTEIN
Bahasa merupakan bentuk pemikiran yang dapat dipahami, berhubungan dengan realitas, dan memiliki bentuk dan struktur yang logis.
FERDINAND DE SAUSSURE
Bahasa adalah ciri pembeda yang paling menonjol karena dengan bahasa setiap kelompok sosial merasa dirinya sebagai kesatuan yang berbeda dari kelompok yang lain.
PLATO
Bahasa pada dasarnya adalah pernyataan pikiran seseorang dengan perantaraan onomata (nama benda atau sesuatu) dan rhemata (ucapan) yang merupakan cermin dari ide seseorang dalam arus udara lewat mulut.

BLOCH & TRAGER
Bahasa adalah sebuah sistem simbol yang bersifat manasuka dan dengan sistem itu suatu kelompok sosial bekerja sama.
Berdasarkan pengertian menuut ahli di atas dapat dimengerti bahwa bahasa merupakan sarana penting yang digunakan untuk menyampaikan maksud dalam ujaran sehari-hari.
Pengertian Iklan
Iklan atau dalam bahasa Indonesia formalnya pariwara adalah promosi barang, jasa, perusahaan dan ide yang harus dibayar oleh sebuah sponsor. Pemasaran melihat iklan sebagai bagian dari strategi promosi secara keseluruhan. Komponen lainnya dari promosi termasuk publisitas, relasi publik, penjualan, dan promosi penjualan.
Iklan tulis mulai dikenal sejak zaman Yunani kuno. Ketika itu, iklan berisi mengenai budak-budak yang melarikan diri dari tuannya atau mengenai penyelenggaraan pertandingan Gladiator, pada masa ini iklan hanyalah berupa surat edaran. Beberapa waktu kemudian barulah muncul metode periklanan yang ditulis dengan tangan dan dengan kertas yang lebih besar di Inggris. Iklan pertama yang dicetak di Inggris ditemukan pada Imperial Intelligencer Maret 1648. Sampai tahun 1850-an, di Eropa iklan belum sepenuhnya dimuat di surat kabar. Kebanyakan masih berupa pamflet, leaflet, dan brosur. Iklan majalah pertama muncul dalam majalah Harper tahun 1864.
Pengertian Budaya
Sebuah pepatah latin kuno yang mencerminkan tentang  kebudayaan adalah : TEMPUS MUTANTUR, ET NOS MUTAMUR IN ILLID. Yang artinya: Waktu berubah, dan kita (ikut) berubah juga di dalamnya. Pepatah tersebut menunjukkan kepada kita bahwa seiring konteks zaman yang berubah, orang-orang dengan alam pikir dan rasa, karsa, dan cipta, kebutuhan dan tantangan yang mengalami perubahan, serta budaya pun ikut berubah.
Berikut ini adalah pengertian dan definisi budaya menurut beberapa ahli :
KROEBER dan KLUCKHOHN
Budaya menurut definisi deskriptif:
cenderung melihat budaya sebagai totalitas komprehensif yang menyusun keseluruhan hidup sosial sekaligus menunjukkan sejumlah ranah (bidang kajian) yang membentuk budaya.
Budaya menurut difinisi historis :
cenderung melihat budaya sebagai warisan yang dialihturunkan dari generasi satu ke generasi berikutnya.
Budaya menurut definisi normatif:
bisa mengambil 2 bentuk. Yang pertama, budaya adalah aturan atau jalan hidup yang membentuk pola-pola perilaku dan tindakn yang konkret. Yang kedua, menekankan peran gugus nilai tanpa mengacu pada perilaku.
Budaya menurut definisi psikologis:
cenderung memberi tekanan pada peran budaya sebagai piranti pemecahan masalah yang membuat orang bisa berkomunikasi, belajar, atau memenuhi kebutuhan material maupun emosionalnya.
Budaya menurut definisi struktural:
mau menunjuk pada hubungan atau keterkaitan antara aspek-aspek yang terpisah dari budaya sekaligus menyoroti fakta bahwa budaya adalah abstraksi yang berbeda dari perilaku konkret.
Budaya dilihat dari definisi genetis:
definisi budaya yang melihat asal usul bagaimana budaya itu bisa eksis atau tetap bertahan. Definisi ini cenderung melihat budaya lahir dari interaksi antar manusia dan tetap bisa bertahan karena ditransmisikan dari satu generasi ke generasi berikutnya.
LEHMAN, HIMSTREET, dan BATTY
Budaya diartikan sebagai sekumpulan pengalaman hidup yang ada dalam masyarakat mereka sendiri. Pengalaman hidup masyarakat tentu saja sangatlah banyak dan variatif, termasuk di dalamnya bagaimana perilaku dan keyakinan atau kepercayaan masyarakat itu sendiri.
Budaya sendiri mempunyai beberapa tingkatan yang secara praktis bisa dijelaskan seperti berikut ini:
 
Tingkat formal:
Dalam tingkat formal, budaya merupakan sebuah tradisi atau kebiasaan yang dilakukan oleh suatu masyarakat secara turun menurun dari satu generasi ke generasi berikutnya.
Tingkat informal:
pada tingkatan informal ini, budaya banyak diteruskan oleh suatu masyarakat dari generasi ke generasi berikutnya melalui apa yang didengar, dilihat, dipakai, dan dilakukan tanpa diketahui alasannya mengapa hal itu dilakukan

Tingkat teknis:
Pada tingkat teknis ini, bukti-bukti dan aturan-aturan merupakan hal yang paling penting. Sehingga terdapat penjelasan logis mengapa sesuatu harus dilakukan dan yang lain tidak boleh dilakukan.
B. IKLAN 
Pengertian Iklan
Pada dasarnya kata IKLAN berasal dari Bahasa Yunani yang memiliki arti menggiring orang pada gagasan. Kata iklan juga diartikan sebagai sebuah komunikasi komersil dan nonpersonal tentang sebuah organisasi dan produk-produknya yang ditransmisikan ke suatu khayalak target melalui media bersifat misal seperti televisi, radio, Koran, majalah, reklame atau kendaraan umum.
Pengaruh Bahasa Iklan
            Berapa banyak kosakata Bahasa Indonesia yang telah hilang dari perbendaharaan kata sehari-hari? Jawabannya, sangat banyak kosakata Bahasa Indonesia yang hilang, terutama dari ujaran dan penulisan keseharian. Hilangnya kosakata itu diduga terkait dengan cara orang Indonesia untuk menggunakan bahasa dan kata itu sendiri.
Pertama, orang Indonesia sudah lebih merasa nyaman dan modern jika menyelipkan sisipan kata berbahasa asing, Inggris contohnya. Ini adalah fakta. Kecenderungan ini tak hanya terjadi di obrolan masyarakat sehari-hari, tapi juga di dunia akademik. Dugaan saya, kosakata keinggris-inggrisan atau kebarat-baratan ini lebih banyak diproduksi oleh dunia akademik, baru selebihnya oleh media massa, baik dalam bentuk tulis maupun tutur.
Dalam obrolan dan cara menulis sehari-hari, secara latah orang Indonesia kerap memasukkan kata berbahasa asing secara sangat sembrono. Perhatikan kalimat berikut: "Dalam kajian cultural studies iklan dinilai sebagai salah satu perangkat pembentuk kebudayaan." Kalimat ini sebenarnya sudah menyalahi nalar kebahasaan itu sendiri. Soalnya, terdapat dua bahasa yang ditulis secara bersamaan dalam satu susunan. Padahal kedua bahasa tersebut memiliki nalar dan basis logika yang berbeda (menerangkan-diterangkan;diterangkan menerangkan).
Contoh lainnya adalah: "Pembaharuan masyarakat desa harus dimulai dengan merubah mindset (cara berpikir) masyarakat itu sendiri." Kalimat barusan sebenarnya sangat menyudutkan bahasa Indonesia. Kata merubah jelas salah sebab yang benar adalah mengubah. Lalu, istilah berbahasa Indonesia diletakkan di dalam tanda kurung dan didahului dengan istilah asing, padahal  kalimat itu bersusunan bahasa Indonesia.
Bahasa Indonesia sudah memiliki aturan khusus terkait dengan pembentukan kosakata. Setiap kosakata harus berasal dan bersumber dari Bahasa Indonesia itu sendiri,jika tidak diketemukan maka harus dilakukan pencarian dari bahasa daerah, dan jika tidak pula didapatkan maka diperbolehkan penggunaan bahasa asing. Penggunaan bahasa asing itu pun harus diterjemahkan terlebih dahulu ke dalam bahasa Indonesia.
Penyerapan bahasa asing dengan sangat sembrono terbukti telah memusnahkan kosakata dalam Bahasa Indonesia. Setiap hari mungkin selalu ada kosakata Bahasa Indonesia yang hilang akibat kelatahan-kelatahan yang dipelihara oleh masyarakat dan sistem yang dikelola oleh media massa dan lembaga pendidikan.
Iklan Deodorant
Apakah Anda pernah melihat iklan salah satu merk deodorant terkemuka di dunia seperti rexona? Jika pernah baguslah, itu berarti Ada televisi di rumah Anda. Iklan ini senantiasa menampilkan bagian tubuh yang wajib dan merupakan ikon penting, ialah ketiak. Namun bukan ketiak yang hendak saya bahas disini melainkan penggunaan kata dalam iklan tersebut yang tidak baku. Contohnya adalah terdapat kata kenapa enggak. Kedua kata tersebut merupakan kata dalam bahasa Indonesia yang tidak baku. Seharusnya kata kenapa enggak diganti dengan mengapa tidak. Kata serupa (enggak) juga akan Anda dengar dari tayangan televisi dalam acara sinetron-sinetron yang begitu marak di pertelevisian. Tidak hanya menghancurkan bahasa Indonesia, tetapi juga menghancurkan moral bangsa. Pasalnya berkomunikasi dengan suatu bahasa berarti orang itu telah belajar bahasa tersebut, belajar bahasa berarti tidak akan lepas dari belajar budayanya, jika telah Anda pelajari kebudayaan yang mengikatkan bahasa akan bangsanya maka Anda pasti mendapati bahwa berbahasa Indonesia yang baik dengan diksi baku namun tidak jumpai dalam dialog bahasa TV. Baik iklan maupun sinetron.
Iklan Rokok
Apakah Anda seorang penikmat rokok? Jika iya apakah Anda juga seoang penikmat bahasa yang baik? Padahal Anda dapat memperhatikan bahwa iklan salah satu produsen barang hisap ini ada yang keliru dalam penggunaan kata. Contohnya "Rumput gue lebih asyik dari tetangga". Perhatikan kalimat tersebut menggunakan kata "gue" yang sudah jelas menyalahi aturan kata dalam bahasa Indonesia dimana kata itu meupakan bahasa gaul yang tidak ada dalam kamus besa bahasa Indonesia (KBBI).
Kesalahan lain dari penggunaan kata pada iklan rokok tersebut adalah susunan kata yang tidak lengkap dan pilihan kata yang tidak sesuai yang memunculkan ambiguitas. Seharusnya kata "Rumput gue lebih asyik dari tetangga" diberi tambahan kata "rumput" setelah kata "dari" sehingga menjadi "Rumput gue lebih asyik dari 'rumput' tetangga". Namun dalam iklan rokok itu pengiklan nampaknya sengaja menyalahi aturan itu. Kemudian jika kalimat "Rumput gue lebih asyik dari tetangga" dibiarkan maka timbul ambiguitas, pasalnya dia bilang "...lebih asyik dari tetangga". Nah apanya yang lebih asyik? Rumputnya? Kalimat tersebut seolah bermakna bahwa rumputnya lebih cantik atau gemulai atau seksi atau indah dari tetangganya yang juga tidak jelas apakah tetangganya itu manusia atau hewan. Tanah kosong atau pohon?
Alasan untuk mempertahankan kosakata bahasa Indonesia adalah soal identitas itu sendiri. Kehilangan bahasa berarti sebuah perencanaan untuk menghilangkan kebudayaan itu sendiri. Bagaimanapun bahasa adalah sistem kesadaran dan penandaan (selain waktu) yang paling penting bagi manusia untuk bertahan hidup dan memiliki identitas. Keterlibatan kita dalam penghilangan bahasa Indonesia berarti keterlibatan untuk menghilangkan kebudayaan Indoensia itu sendiri.
Sering kali kita mendengar penggunaan bahasa-bahasa iklan pada media elektronik tidak sesuai dengan penggunaan Bahasa Indonesia yang baik dan benar. Memang iklan itu akan terlihat menarik, tapi sebenarnya jika kita mengamati lebih dalam lagi dari penggunaan bahasa iklan tersebut, banyak memiliki pengaruh dalam penggunaan gaya bahasa orang-orang khususnya anak muda dalam hidup pergaulannya sehari-hari.
Dampak Negatif Bahasa Iklan
Masyarakat khususnya anak muda sedikit demi sedikit mulai meninggalkan penggunaan Bahasa Indonesia yang baik dan benar karena mereka lebih tertarik dengan bahasa-bahasa iklan yang mereka anggap sebagai bahasa modern. Padahal bahasa-bahasa tersebut (bahasa iklan) sangat bertolak belakang dari Bahasa Indonesia yang baik dan benar, sehingga dapat terjadi kesalah pahaman terhadap arti atau tujuan dari kata yang disampaikan.
Penggunaan bahasa iklan juga memberi dampak yang buruk terhadap cara berbicara anak muda. Mereka banyak yang mulai meninggalkan penggunaan tata Bahasa Indonesia yang baik dan benar, dan sering menggunakan bahasa yang biasa digunakan dalam iklan. Hal ini dapat membuat tata Bahasa Indonesia yang baik dan benar perlahan-lahan akan hilang, karena generasi-generasi muda tidak suka untuk menggunakannya.
 Cara untuk mengurangi Pengaruh Negatif Bahasa Iklan
Upaya untuk mengurangi pengaruh negatif dari bahasa iklan dapat dilakukan dengan dengan beberapa cara, misalnya :
  1. Memberikan pembelajaran tentang penggunaan bahasa iklan yang baik dan benar.
  2. Membentuk suatu badan yang menangani tentang iklan yang beredar di media massa.
  3. Membiasakan menggunakan tata bahasa Indonesia yang baik dan benar setiap kali berkomunikasi.
Kesimpulan
Dari hasil penglihatan kami. kami  menyimpulkan bahwa bahasa-bahasa iklan dapat memberikan dampak yang negatif bagi bahasa-bahasa komunikasi yang biasa digunakan oleh masyarakat, karena menimbulkan kesalahpahaman dalam komunikasi. Oleh karena itu kami menyarankan agar sejak dini kita membiasakan mengenal dan menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar agar tidak terpengaruh dengan bahasa-bahasa yang biasa digunakan oleh  iklan.
 
© Copyright 2035 rikirikardo
Theme by Unknown